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Uso do Magic Leap com Fundamentos de AR no Unity 2020.1
Os Fundamentos de AR do Unity são uma API de várias plataformas que oferece suporte a aplicativos de realidade aumentada. Nesta sessão, você aprenderá a usar os Fundamentos de AR para desenvolver ou portar rapidamente sua experiência de AR para o headset Magic Leap 1, ao mesmo tempo que mantém a capacidade de incorporar recursos específicos do Magic Leap em seus aplicativos.
Aproveitar o Unity na nova era das cópias digitais
Com o Unity Reflect, a Booz Allen Hamilton utiliza cópias digitais para criar soluções holísticas que possibilitam colaboração e planejamento multifuncional e identifica economias de longo prazo. Eles criaram um espaço digital 3D implementando BIM, IA e outras imagens. Saiba como a Booz Allen desenvolve diversas abordagens ao combinar aplicativos e plataformas.
Sessões de programador
Neonverse: lições e melhores práticas aprendidas
Desenvolver um jogo totalmente funcional que possa ser executado até mesmo no dispositivo mais barato é o cálice sagrado do desenvolvimento para dispositivos móveis. Nesta sessão sobre Neonverse, descubra como a Tamasenco e a Pixel Reign combinaram iluminação de vértices com novas técnicas para alcançar resultados rápidos e atraentes, animados em Shaders em vez de animadores e scripts C#, e muito mais.
Primeiro contato com os recursos do 2020.2
Junte-se a nós para ver os recursos do Unity 2020.2 em ação. No Editor, apresentaremos as novas ferramentas, melhorias e correções para todas as principais áreas. A sessão será apresentada por Amel Negra, porta-voz para criadores na Unity.
Sessões de artistas
ArtEngine: principais recursos de arte controlada por IA
Join Sebastian Pohl da Binary Impact apresenta os principais recursos do Unity ArtEngine. Demonstrando um fluxo de trabalho baseado em exemplos, ele ensina você a aprimorar, expandir e transmutar materiais com renderização baseada em física (PBR). A arte controlada por IA do ArtEngine permite que você crie materiais ultrarrealistas com rapidez utilizando aumento de resolução, remoção de desfoque, remoção de costura, desembrulhamento, combinação de cores e muito mais.
Conversa tecnológica sobre Little Orpheus: desenvolvimento para Apple Arcade
Nesta imersão no processo de desenvolvimento, The Chinese Room compartilha as lições aprendidas durante o desenvolvimento de seu primeiro título do Apple Arcade, Little Orpheus. Eles discutirão diversos aspectos do desenvolvimento, incluindo decisões técnicas e otimização, e como o estúdio capacitou artistas e designers oferecendo liberdade (quase) total, enquanto mantinham o trabalho gerenciável.
Conversa tecnológica sobre Hardspace: Shipbreaker: explosões com VFX Graph
O artista David e o programador Trevor do Hardspace: Shipbreaker mostram como usaram o Visual Effect Graph do Unity para criar explosões dinâmicas com parâmetros de VFX orientados por dados. Eles também demonstram como você pode personalizar explosões para diferentes situações.