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Uso de Magic Leap con AR Foundation en Unity 2020.1
AR Foundation de Unity es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada. En esta sesión, aprenderás a usar AR Foundation para desarrollar tu experiencia de AR o adaptarla rápidamente al visor Magic Leap 1 y, a su vez, incorporar características específicas de Magic Leap en tus aplicaciones.
Cómo aprovechar las funcionalidades de Unity en la nueva era de los gemelos digitales
Booz Allen Hamilton utiliza Unity Reflect para aprovechar las capacidades de los gemelos digitales a fin de crear soluciones integrales que permiten la colaboración y planificación interfuncionales así como la identificación de ahorros de costos a largo plazo. La empresa construyó un espacio digital 3D mediante la implementación de BIM, inteligencia artificial (AI) y otras imágenes. Descubre cómo Booz Allen desarrolla diferentes enfoques mediante la combinación de aplicaciones y plataformas.
Sesiones para programadores
Neonverse: Lecciones y prácticas recomendadas aprendidas
Desarrollar un juego totalmente funcional que pueda ejecutarse incluso en el dispositivo más económico es el sueño del desarrollo móvil. En esta sesión sobre Neonverse, descubre cómo Tamasenco y Pixel Reign combinaron la iluminación de vértices (vertex lighting) con técnicas nuevas para obtener resultados rápidos y hermosos, hicieron la animación en Shaders en lugar de los animadores y scripts de C# y mucho más.
Primer vistazo a las funciones de 2020.2
Acompáñanos para ver las funciones y características de Unity 2020.2 en la práctica. Te mostraremos en el Editor las nuevas herramientas, las mejoras y las correcciones para todas las áreas principales. Amel Negra, promotora para creadores de Unity, será la presentadora de esta sesión.
Sesiones para artistas
ArtEngine: Principales funciones del arte asistido por AI
Acompaña a Sebastian Pohl de Binary Impact en su recorrido por las características y funciones principales de Unity ArtEngine. Mediante la demostración de un flujo de trabajo basado en un ejemplo, nos muestra cómo mejorar, ampliar y transmutar los materiales para los que se utilizó el renderizado basado en la física (PBR). Las herramientas de arte asistidas por AI de ArtEngine te permiten crear rápidamente materiales ultrarrealistas mediante un aumento de la resolución; la eliminación del blur, las costuras y las deformaciones; la igualación del color y mucho más.
Conferencia técnica sobre Little Orpheus: Desarrollo para Apple Arcade
En este recorrido detallado por el proceso de desarrollo, The Chinese Room comparte lecciones aprendidas en el desarrollo de su primer título para Apple Arcade, Little Orpheus. Nos cuenta diferentes aspectos del desarrollo, incluidas las decisiones técnicas y la optimización, y también cómo el estudio les dio rienda (prácticamente) libre a sus artistas y diseñadores para que tomaran sus propias decisiones, sin perder el manejo del proyecto.
Conferencia técnica de Hardspace: Shipbreaker: Explosiones con VFX Graph
David, artista, y Trevor, programador, de Hardspace: Shipbreaker te muestran cómo usan Visual Effect Graph de Unity para crear explosiones dinámicas con parámetros de VFX orientados a los datos. También te muestran cómo puedes personalizar las explosiones para diferentes situaciones.