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Hoja de ruta de DOTS
Explore los planes futuros de DOTS para abordar mejor el rendimiento, la escala y la complejidad de sus proyectos, y háganos saber lo que piensa.
Declaración de protección legal

Lo siguiente es solo a fines informativos y no se puede incorporar a ningún contrato. No se deben tomar decisiones de compra basadas en los siguientes materiales. Unity no se compromete a proporcionar ninguna funcionalidad, característica o código. El desarrollo, los plazos y el lanzamiento de todos los productos, funcionalidades y características quedan a criterio exclusivo de Unity y están sujetos a cambios.

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Hoja de ruta

Nuestro objetivo con la pila de tecnología basada en datos (Data-Oriented Technology Stack, DOTS) es mejorar el motor central de Unity y permitir a los desarrolladores crear juegos más ambiciosos con extensos mundos detallados, simulaciones a gran escala y compatibilidad con experiencias multijugador de primer nivel.

Más información sobre esta página

En el panel anterior, encontrarás tarjetas en las que se describen varios temas de interés para esta área. Estas tarjetas están organizadas en secciones horizontales que representan el estado del desarrollo:

Liberado: Lanzado: destaca algunas de las iniciativas que ya se llevaron a cabo en versiones recientes de Unity.
En curso: Un equipo está trabajando en el desarrollo de soluciones para este tema.
Planeado: Planificado: planeamos crear soluciones, pero el trabajo no ha comenzado o el tema se está investigando.
En estudio: Hemos observado que este es un tema importante que necesita soluciones, pero todavía estamos recopilando datos y no hemos planeado crear soluciones aún.