Publicaciones más rápidas para una mayor calidad
¿Cansado de los flujos de trabajo poco eficientes que retrasan el desarrollo y generan publicaciones de calidad deficiente? Unity DevOps es una solución diseñada para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.
Accede a los recursos de DevOps en Asset Manager
Optimiza los flujos de trabajo y mejora la colaboración entre artistas e ingenieros. Integra DevOps en Asset Manager para acceder a tus archivos controlados por versión, administrarlos y obtener una vista previa de ellos en Asset Manager a través del navegador web sin iniciar el Editor. Conecta tu repositorio de control de versiones para incorporar y detectar automáticamente en Asset Manager cambios en los archivos.
¿Qué es Unity DevOps?
Unity DevOps consta de dos componentes principales: Unity Version Control y Unity Build Automation.
Unity Version Control
Crea de manera eficiente con un sistema de control de versiones (VCS) diseñado para ayudar a los programadores, artistas y diseñadores a superar los desafíos del desarrollo de juegos, con la tecnología de Plastic SCM.
Unity Build Automation
Hacer juegos de calidad significa probarlos con anticipación y regularidad, y lanzarlos frecuentemente. Automatiza tu proceso de compilación en la nube y mantén el avance del desarrollo con Unity Build Automation.
Made with Unity DevOps
MARVEL SNAP
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Return to Nangrim
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Goodbye Volcano High
¿De qué modo un estudio cooperativo propiedad de los empleados alinea tanto a los artistas como a los ingenieros en un proceso de producción? Entérate de cómo KO_OP volvió a definir su flujo de trabajo.
Guías prácticas y recursos educativos
Prácticas recomendadas para el control de versiones y la organización de proyectos
Ve más allá de las herramientas y prácticas comunes. Obtén el control de versiones con esta guía completa del equipo del control de versiones de Unity.
Cómo configurar un control de versiones
¿Quieres comenzar rápidamente? Configura Unity Version Control para tu proyecto en solo unos minutos.
Cuatro prácticas esenciales de DevOps
Aprende prácticas fundamentales para implementar DevOps en tus flujos de trabajo y optimiza a fin de obtener la máxima eficiencia en toda la canalización de desarrollo.
Implementa un flujo de trabajo de rama de tareas
Aprende a emplear una filosofía y un flujo de trabajo veloces y flexibles en tus proyectos. El flujo de trabajo de rama de tareas agiliza a los equipos, ya que proporciona un flujo continuo de cambios.
Preguntas frecuentes
¿Deseas obtener más información sobre Unity DevOps? Consulta las preguntas frecuentes que se incluyen a continuación.
Plastic SCM y Cloud Build solían ser productos independientes, pero los combinamos como componentes únicos de nuestra solución unificada para Unity DevOps. Se trata de las mismas soluciones geniales con la misma tecnología excelente, solo que ahora se llaman control de versiones de Unity y Unity Build Automation. Read the Version Control and Build Automation FAQ.
No, tanto el control de versiones como Build Automation son componentes de Unity DevOps. La suscripción a Unity DevOps les da a todos los usuarios aprovisionados acceso a los componentes de Unity DevOps correspondientes tanto al control de versiones como a Build Automation.
Para comenzar a usar Unity DevOps, puedes registrarte aquí. Upon signup, you will receive instant access to all components, including three free seats, 5 GB of storage, and 200 Windows build minutes. Todo uso que exceda los minutos incluidos en el nivel gratuito se facturará a la tarjeta de crédito indicada en tus registros.
Unity DevOps es una solución de pago por uso. Esto te permite pagar solo por lo que necesitas en lugar de comprar por anticipado incrementos que quizás no uses. No obstante, requiere que tus registros indiquen una tarjeta de crédito para garantizar que todo uso adicional pueda facturarse adecuadamente. Esto también te permite ampliar o reducir el uso que haces del producto sin tener que contactar a Unity para que ajuste tu licencia ni tu aprovisionamiento.
Unity Cloud is an ecosystem of products and services that makes work on games and real-time 3D experiences creator-focused, accessible, and connected.
Unity Cloud includes:
- Unity Asset Manager with storage (currently in beta)
- Unity DevOps
- Centralized Team Administration capabilities
- Unity ecosystem integrations
- Access to Unity Cloud Services, including Unity Gaming Services
- Customizable Unity Cloud Dashboard
Two of our integrations are in closed beta:
- Version Control for Asset Manager integration
- Asset Manager for Unity Editor integration
If you’d like to participate and provide feedback, join the waitlist. Read the full Unity Cloud FAQ.
Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive:
- 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
- 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization
- Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*
Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.
*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.
If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count.
- DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner.
- If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.
A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.