ビルドとリリースの頻度と質を高める
テストと品質保証において頻繁なリリースは不可欠ですが、ビルドパイプラインは多大なリソースを要し、メンテナンスに時間が取られます。特に複数のプラットフォームをターゲットとする場合に顕著です。Unity ビルドオートメーションでデプロイを自動化することで、ボトルネックを解消し、リーチとエンゲージメントを最大化しましょう。
Unity でのビルドオプション
クラウド内でビルド
Unity ビルドオートメーションなら、クラウド内にマルチプラットフォームのビルドを自動的に作成するため、質の高いゲームを俊敏により多くのオーディエンスの元に届けることができます。今すぐ Unity DevOps をお試しください。
オンプレミスでビルド
Build Server ライセンシングでは、専用のネットワークハードウェア上でのオンデマンドビルドまたは自動ビルドにより、オンプレミスのビルド容量をスケールできます。ビルドインフラストラクチャを大規模にデプロイして管理する力を IT 担当者に与えます。
顧客事例
Second Dinner が Unity Build Automation などの Unity Gaming Services(UGS)をどのように利用して、定期的に『MARVEL SNAP!』の魅力的なアップデートを提供しているのかをご紹介します。
個人開発者である Thomas Waterzooi 氏が、『Please Touch the Artwork』でどのようにランダム化とプロシージャル生成を使用したのかをご紹介します。
Alt Shift がどのようにして Unity の CI/CD ソリューションを活用し、モバイルに投資する価値があるかどうかを判断するために iOS や Android 向けのプロトタイピングにかける時間を短縮することで、ローンチに伴うクランチ(過重労働)を最小限に抑えたかをご覧ください。
よくあるご質問
プロジェクトのサイズに制限はありません。Premium Builders を導入すると、各マシンタイプを選択して、そのマシンタイプのディスク容量を確認できます。大規模なプロジェクトをビルドするお客様は、プレミアムマシンタイプを選択する必要があります。
Build Automation は、単一の Unity プロジェクトから iOS、Android、WebGL、Windows デスクトップ、ユニバーサル Windows プラットフォーム(UWP)、macOS、Linux をサポートします。
ソース管理リポジトリと Unity DevOps へのアクセス権が必要です。サポートされるバージョン管理システムは、Git、Subversion(SVN)、Mercurial、Perforce です。また、Build Automation は Unity DevOps 内で Unity Version Control と連携します。
はい、Unity DevOps 内でストレージの料金が請求されます。最初の 5GB/時は無料ですが、すべての Unity DevOps コンポーネントのストレージが Unity Version Control と Build Automation で共有されます。それを超えるストレージは購入の必要があります。現在の価格をご覧ください。
Unity ビルドオートメーションは、統一的な Unity DevOps ソリューションへの移行に伴う Unity Cloud Build の新しいブランド名です。同じ優れたテクノロジーを使用した、同じ優れたソリューションですが、単にブランド名が新しくなりました。
Unity Build Automation のテクニカルドキュメントをご覧ください。
はい。コンサルティングの具体的な要件についてはお問い合わせください。